Mindscape Odyssee III
Ein immersiver Kurztrip durch die freie Welt
1. Oktober : 17:00 – 21:00
Mindscape Odyssee III
Ein immersiver Kurztrip durch die freie Welt
Mindscape Odyssee ist ein begehbares, immersives Kunsterlebnis, gestaltet von einem Team interdisziplinärer Künstler*innen, das sich in der aktuellen Ausgabe mit dem Spannungsfeld zwischen dem Wunsch nach Freiheit und dem Bedürfnis nach Sicherheit, das den Menschen seit Beginn seiner Geschichte begleitet, auseinandersetzt. Sind dies Gegensätze, die einander ausschließen, oder ist es möglich, diese Grundbedürfnisse in Einklang zu bringen?
Wo endet notwendiger Schutz, und wo beginnt die Einschränkung der Freiheit? Welche Rechte sind unverzichtbar? Und wie viel Unsicherheit ist eine freie Gesellschaft bereit, zu akzeptieren?
Besucher:innen sind eingeladen, auf ihrer Reise durch das immersive Kunsterlebnis persönliche Antworten auf diese Fragen zu finden.
Mitwirkende: Daniela Schindler, Ute Zaunbauer
Ort: Semmelweisklinik
Ute Zaunbauer arbeitet – nach dem Studium der Malerei und Graphik an der Wiener Kunstschule – seit 1996 als freischaffende Künstlerin in den Bereichen Malerei, Bildhauerei, Short Film und Performance und stellt ihre Arbeiten im In- und Ausland aus. Sie ist Gründungsmitglied des Künstlerinnenkollektivs “Schwestern von Rigel 4” und im Leitungsteam des Kunst-und Kulturvereins Semmelweisklinik.
Ute Zaunbauers Arbeiten bewegen sich an der Schnittstelle von Psychologie und Kunst. Im Mittelpunkt steht der Mensch – sein Tun, sein Wollen, sein Denken und Fühlen.
Daniela Schindler ist Projektmanagerin und Kulturarbeiterin, Gründungsmitglied und Geschäftsführerin des Kunst- und Kulturvereins Semmelweisklinik sowie Mitglied der Leitungsorgane der Kunstvereine “Tauchsieder” und “Querfeldein”. Auf Basis ihrer langjährigen Erfahrung in Projektleitung, Kommunikation und Kulturorganisation entwickelt und realisiert sie seit 2022 ausschließlich Veranstaltungen und interdisziplinäre Kunstprojekte im freien Kunst- und Kulturbereich. Eigene künstlerische Arbeiten entstehen vor allem im Kontext immersiver und partizipativer Formate.

